La vie d’un pharmacien ARC raider : guide complet de la quête

Dans Arc Raiders, la quête « La vie d’un pharmacien » est confiée par Lance, l’androïde installé à Speranza qui se prend pour un professionnel de santé. Elle demande de retourner dans la Ville enfouie pour explorer une pharmacie et collecter plusieurs documents. Le principe est simple, mais plusieurs objectifs coincent les joueurs à cause d’interactions mal signalées ou d’un ordre de validation contre-intuitif.

Lance et la Farmacia Arbusto dans Arc Raiders

Lance propose cette quête après une première mission du même type. Le lieu ciblé est la Farmacia Arbusto, située à l’est de la carte de la Ville enfouie, à proximité de la Piazza Arbusto.

Pour y accéder, il faut forcer la porte d’entrée du bâtiment. Si la pharmacie a déjà été visitée lors d’une quête précédente, la porte peut rester ouverte, mais les objectifs de collecte sont remis à zéro. Le jeu ne le signale pas clairement, ce qui provoque une confusion fréquente chez les joueurs qui pensent avoir déjà validé certains éléments.

Pharmacienne ARC analysant des documents d'essais cliniques à son bureau de recherche

Objectifs de la quête : documents et indices à collecter dans la pharmacie

Une fois à l’intérieur de la Farmacia Arbusto, la quête demande de documenter la vie de la pharmacienne en trouvant plusieurs éléments dispersés dans le bâtiment. Chaque objet est un document ou un indice posé sur du mobilier.

Rez-de-chaussée de la pharmacie

Le premier objectif se trouve au rez-de-chaussée, généralement sur une table ou un comptoir proche de l’entrée. L’interaction est une simple collecte, mais le marqueur de quête peut ne pas s’afficher immédiatement. Si rien n’apparaît, sortir et rentrer dans la zone suffit en général à réinitialiser l’affichage.

Accès à l’étage par l’escalier

Les autres objectifs se trouvent à l’étage. L’escalier est situé au fond du bâtiment. Certains joueurs le ratent parce qu’il est partiellement masqué par le décor. Cherchez un passage sur la droite en entrant.

À l’étage, les documents sont répartis sur plusieurs meubles :

  • Un objet posé sur une commode, contre le mur du fond de la pièce principale
  • Un document sur une table, parfois difficile à distinguer des éléments de décor non interactifs
  • Un dernier indice près d’un pot ou d’un contenant, dans un recoin de la pièce

Chaque interaction déclenche un court texte qui alimente le récit de Lance sur la pharmacienne. L’ordre de collecte n’a pas d’importance pour la validation.

Blocages fréquents et dépannage de la quête du pharmacien

La principale source de frustration sur cette quête ne vient pas de la difficulté, mais de problèmes de déclenchement des objectifs. Plusieurs situations reviennent régulièrement dans les retours de joueurs.

Le cas le plus courant : un objectif ne se valide pas après interaction. Cela arrive surtout quand le joueur a déjà visité la pharmacie lors d’une quête antérieure de Lance. Le jeu considère parfois que la zone a été « découverte » sans pour autant cocher l’objectif actif.

La solution la plus fiable consiste à quitter complètement la Ville enfouie, puis à y retourner. Cela force le rechargement de la zone et réinitialise les points d’interaction. Relancer le jeu fonctionne aussi dans les cas persistants.

Autre blocage signalé : le marqueur sur la carte pointe vers la pharmacie mais aucun objectif n’est interactif à l’intérieur. Ce bug semble lié à une désynchronisation entre le texte de quête et l’état réel de la zone. Vérifier dans le journal de quêtes que la mission est bien active (et pas simplement affichée) règle souvent le problème.

Deux pharmaciens ARC collaborant sur un planning de médication dans un couloir hospitalier

Difficulté réelle de cette quête comparée aux autres missions de Lance

« La vie d’un pharmacien » fait partie des quêtes de repérage d’Arc Raiders, un format que le jeu utilise abondamment. Par rapport aux autres missions de Lance, celle-ci se distingue par le nombre d’objectifs à trouver dans un espace restreint. Les quêtes précédentes du même personnage demandent généralement de localiser un seul lieu ou un seul objet.

En termes de temps de complétion, cette quête prend quelques minutes si les objectifs se déclenchent correctement. Le vrai facteur allongeant, ce sont les bugs de validation mentionnés plus haut. Sans eux, c’est l’une des quêtes les plus rapides du jeu.

Le reproche fréquent adressé à cette mission concerne la répétitivité. La pharmacie est déjà visitée dans une quête antérieure, et y retourner pour collecter davantage d’objets dans le même décor n’apporte pas grand-chose au récit. L’histoire de la pharmacienne, révélée par les documents, reste anecdotique et ne modifie ni la progression ni les récompenses de façon significative.

Vérifier la validation après collecte des objectifs

Après avoir récupéré tous les documents, la quête se valide automatiquement. Un retour à Speranza permet de parler à Lance pour obtenir la récompense. Si la quête reste marquée comme incomplète malgré la collecte de tous les objets visibles, deux vérifications s’imposent :

  • Ouvrir le journal de quêtes et compter le nombre d’objectifs cochés par rapport au total affiché
  • Revenir à l’étage de la pharmacie pour inspecter chaque meuble, y compris ceux qui semblent purement décoratifs
  • Utiliser la carte de la Ville enfouie pour repérer un éventuel marqueur d’objectif restant, parfois décalé par rapport à la position réelle de l’objet

Le piège le plus discret reste l’objet posé près du pot à l’étage. Son modèle 3D se confond avec le décor, et l’invite d’interaction ne s’affiche qu’à très courte distance. Approchez-vous de chaque surface en regardant vers le bas pour forcer l’apparition du prompt.

Cette quête illustre un travers récurrent d’Arc Raiders : la lisibilité des objectifs dépend davantage de la patience du joueur que de la conception du niveau. Les marqueurs de carte et les textes de quête ne suffisent pas toujours à distinguer ce qui relève d’une interaction requise et ce qui est simplement du décor. Garder l’habitude de balayer chaque pièce méthodiquement reste la méthode la plus sûre pour éviter les allers-retours inutiles.